《饥饿游戏》系列导演Francis Lawrence最近对分成两部电影的决定发表了看法,引起了轰动。苏珊·柯林斯的小说《饥饿游戏3:嘲笑鸟》作为三部曲的结局,在电影改编时被划分为两部,分别于2014年11月21日和2015年11月20日上映。尽管前传《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》即将上映,导演Lawrence在与“快乐悲伤混合”播客的访谈中透露了他对这一决定的不满。
导演在访谈中坚持认为,他更倾向于将整个故事拍成一部完整的电影,而不是分成两部。他表示,在拍摄前传时,意识到这本书是整个系列中最长的一部,但他并不认同将其分开的决定。他指出,分成两部电影容易让观众感到被操纵,因为他们必须等待一年才能看到完整的故事。这一决定不仅让人感到恼火,还可能影响故事的连贯性和观赏体验。
为什么要将《饥饿游戏3:嘲笑鸟》分成两部电影?
分成两部电影的决定在过去并不罕见,例如《哈利·波特与死亡圣器》和《暮光之城:破晓》都采用了这种方式。这通常是为了更忠实地呈现小说,同时给予观众更多时间与喜爱的角色共度。然而,随着时间推移,这一做法开始受到质疑。导演Lawrence的评论为观众的质疑提供了一些正面的回应,他坦言这个决定更多是由电影公司而非导演的艺术愿景所做出。
虽然《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》和《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》在经济和评论上都取得了成功,但电影在改编原著方面受到了批评。评论家指出,每部电影的节奏感都不平衡,使得其中一部过于聚焦于角色融入抵抗组织,而另一部则完全聚焦于反抗军对首都的进攻。因此,观众对于是否分成两部对故事更有利持更谨慎的态度。
导演的坦言显示,他并不是完全支持这一决定,而且这更像是出于商业考量。这也让人对导演在下一部作品中是否会坚持一部电影的方式更有期待。总的来说,Lawrence的看法为观众提供了一个更深入了解《饥饿游戏》系列电影制作幕后决策的机会,也引发了对于分成两部电影的做法的深思。
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